إجابة سريعة: تخسر النقطة في البادل عند: ارتداد الكرة مرتين في ملعبك قبل إعادتها، أو لمسك الشبكة أو العمود أو شبكة الخصم أثناء اللعب، أو ضربك الكرة قبل أن تعبر إلى جهتك، أو خروجها خارج حدود الملعب دون ارتداد صحيح، أو ارتكاب خطأ مزدوج في الإرسال، أو ملامسة الكرة لجسمك أو ملابسك، أو ارتطام كرتك بالسياج المعدني في جهتك أو بالسقف قبل عبور الشبكة، أو وصولها إلى جدار الخصم قبل أن ترتد في أرضه.
آخر تحديث: أكتوبر 2026
| الخطأ | النتيجة |
|---|---|
| ارتداد الكرة مرتين في ملعبك | خسارة النقطة |
| لمس الشبكة أو العمود أثناء الكرة في اللعب | خسارة النقطة |
| ضرب الكرة قبل عبورها إلى جهتك (volley فوق الشبكة من جهة الخصم) | خسارة النقطة |
| خطأ مزدوج في الإرسال (Double Fault) | خسارة النقطة |
| وصول كرتك إلى جدار الخصم أو سياجه قبل ارتدادها في أرضه | خسارة النقطة |
| ملامسة الكرة لجسمك أو ملابسك | خسارة النقطة |
في كل نقطة من نقاط البادل، تنتهي اللعبة إما بفوز أحد الفريقين بضربة نظيفة أو بارتكاب خطأ. الخطأ في البادل — أو ما يُعرف بالـ Fault — هو كل حركة تُخالف القواعد الرسمية وتُهدي النقطة للخصم. معرفة هذه الأخطاء بدقة لا تحميك فحسب من خسارة النقاط، بل تمنحك أداةً استراتيجية لاستثمار أخطاء خصمك. في هذا الدليل نستعرض جميع أنواع الأخطاء وفق اللوائح الرسمية لـ FIP (الاتحاد الدولي للبادل).
ما هو الخطأ في البادل؟
الخطأ في البادل هو أي حركة يرتكبها لاعب أو فريق تُخالف اللوائح الرسمية للعبة وتؤدي مباشرةً إلى خسارة النقطة. لهذا السبب، يُعدّ فهم متى تحدث الأخطاء جزءاً أساسياً من تعلم قواعد البادل الأساسية.
أخطاء الإرسال في البادل
الإرسال هو الوضع الوحيد في البادل الذي يمنحك فيه القانون محاولةً ثانية عند ارتكاب خطأ، بشرط ألا يكون هناك إرسال مزدوج. لمعرفة التفاصيل الكاملة حول القواعد التقنية للإرسال راجع مقال الإرسال في البادل: القواعد الرسمية والتكتيك. أما أبرز أخطاء الإرسال فهي:
الإرسال فوق الخصر
يجب أن تضرب الكرة تحت مستوى الخصر أثناء الإرسال. إذا ضربها اللاعب وهي أعلى من مستوى الخصر لحظة الضرب، يُحتسب الخطأ. وهذه القاعدة تجعل الإرسال في البادل مختلفاً جذرياً عن تنس الملعب الكبير.
الكرة لا تدخل مربع الإرسال الصحيح
بعد ارتدادها من الأرضية، يجب أن تسقط الكرة داخل مربع الخدمة المقابل قطرياً. إذا سقطت خارجه فهو خطأ، أما الكرة التي تلمس الخط فتُعدّ صحيحة لأن الخطوط جزء من المربع.
الكرة تلمس الشبكة وتسقط خارج مربع الإرسال
إذا لمست كرة الإرسال الشبكة وارتدت داخل مربع الخدمة، يُعادُ الإرسال (Let). لكن إذا لمست الشبكة وسقطت خارج المربع، فهو خطأ مكتمل.
الوقوف خارج المنطقة المحددة أثناء الإرسال
يقف المُرسِل بقدم واحدة على الأقل خلف خط الإرسال، بين امتداد الخط الأوسط والجدار الجانبي، دون أن يلمس أيًّا من الخطين. أي خطوة خارج هذه المنطقة قبل ضرب الكرة أو في لحظة الضرب تُعدّ خطأ.
الإرسال المزدوج
إذا ارتكب اللاعب خطأً في المحاولة الأولى من الإرسال، يحق له محاولة ثانية. لكن إذا ارتكب خطأً في المحاولة الثانية أيضاً، تُعطى النقطة للفريق الآخر فوراً، وهذا ما يُسمى الإرسال المزدوج (Double Fault).
أخطاء أثناء اللعب
بمجرد انتهاء الإرسال ودخول الكرة في اللعب، تتغير طبيعة الأخطاء: أي خطأ يُفقدك النقطة فوراً، دون منحك فرصة ثانية.
الكرة تخرج خارج الملعب مباشرةً
إذا ضرب اللاعب الكرة وطارت فوق الجدران أو من بين الفتحات الجانبية دون أن تلمس أرضية ملعب الخصم، تُخسر النقطة فوراً. لكن انتبه: إذا ارتدت الكرة عن جدار الخصم ثم خرجت، فهذا مسموح به في سياقات محددة.
الكرة تلمس جسد اللاعب أو ملابسه
إذا لمست الكرة أي جزء من جسم اللاعب أو ملابسه — عدا المضرب — قبل أن ترتد أو تُضرب، تُخسر النقطة. هذه الحالة تحدث في المواقف الضيقة عند الشبكة أو عند محاولة إنقاذ كرة صعبة.
اللاعب يلمس الشبكة أو العمود أثناء اللعب
لمس الشبكة أو العمود أو أي جزء من الجهاز الحامل للشبكة أثناء اللعب — سواء بالجسم أو المضرب أو الملابس — يُحتسب خطأً فورياً. هذه القاعدة تشبه قواعد الفولي في تنس الملعب الكبير.
ضرب الكرة مرتين بالمضرب (Double Hit)
إذا لمس المضرب الكرة مرتين في الضربة الواحدة، أو إذا ضربها لاعبان من نفس الفريق في ضربة واحدة، يُحتسب خطأ. تجدر الإشارة إلى أن ولا يُعدّ ضربًا مزدوجًا إذا تمّ التلامس في الحركة نفسها ولم يتغير خروج الكرة الطبيعي تغيّرًا جوهريًا.
الكرة تضرب السياج المعدني أو السقف قبل تجاوز الشبكة
يجوز للاعب أن يضرب الكرة نحو الجدار الزجاجي في جهته لتعود وتعبر الشبكة، فهذه ضربة قانونية وفق قوانين الاتحاد الدولي للبادل (FIP). أما إذا ارتطمت الكرة بعد ضربك بالسياج المعدني في جهتك أو بالسقف أو بأي عائق قبل عبورها الشبكة فتخسر النقطة. ولكي تكون ضربتك صحيحة يجب أن ترتد الكرة في أرض الخصم أولًا قبل أن تلمس جداره أو سياجه.
الفرق بين الخطأ والـ Let
كثيراً ما يخلط المبتدئون بين مصطلحَي Fault وLet. الخطأ (Fault) يعني خسارة النقطة فوراً، أما الـ Let فيعني إعادة اللعب دون خسارة. يحدث الـ Let في حالات محددة جداً، أبرزها كرة الإرسال التي تلمس الشبكة ثم تسقط في المربع الصحيح. لمزيد من التفاصيل، تابع دليلنا الكامل عن الـ Let في البادل.
أخطاء أقل شيوعاً لكن مهمة
اللاعب يدخل ملعب الخصم
يخسر اللاعب النقطة إذا لمس بجسمه أو مضربه أو ملابسه أي جزء من ملعب الخصم أثناء اللعب، أو قفز فوق الشبكة. ويجوز في الملاعب التي تسمح أبوابها بذلك الخروج من الملعب لإعادة الكرة، لكن ذلك لا يعني الدخول إلى نصف ملعب الخصم.
تأخير اللعب بشكل متعمد
في المباريات الرسمية ذات الحكام، التأخير المتعمد لاستعادة الأنفاس أو إرباك الخصم قد يستوجب تحذيراً أو خسارة نقطة. في الألعاب غير الرسمية هذا المبدأ أقل تطبيقاً، لكنه يبقى جزءاً من اللوائح.
نصائح عملية لتقليل الأخطاء
- ركّز على الإرسال المنخفض والمضبوط بدلاً من القوة — معظم أخطاء الإرسال تحدث من محاولة الضرب بقوة زائدة
- تعلّم تقدير المسافة بينك وبين الشبكة لتجنب لمسها أثناء ضربات الفولي
- تدرّب على الأوضاع الضيقة قرب الزوايا لتجنب ضرب الكرة في جدارك قبل عبور الشبكة
- راجع الأخطاء الشائعة للمبتدئين للحصول على منظور أشمل
أسئلة شائعة
هل يمكنني ضرب الكرة بعد أن ترتد مرتين في ملعبي؟
لا. يجب ضرب الكرة قبل أن ترتد عن الأرضية ثانيةً. ارتداد ثانٍ يعني خسارة النقطة فوراً. الاستثناء الوحيد هو إذا ارتدت الكرة عن الجدران الجانبية أو الخلفية بعد الارتدادة الأولى — هذا قانوني.
هل تُحتسب النقطة إذا لمست الكرة الخط؟
نعم، الكرة التي تلمس أي خط من حدود الملعب تُعتبر داخل الملعب وتُحتسب. القاعدة الاستثنائية الوحيدة هي خط الخدمة الأوسط: الكرة التي تسقط عليه تُعدّ في المربع وصالحة.
ماذا يحدث إذا اصطدمت بكرة ملعب مجاور دخلت أثناء اللعب؟
إذا دخلت كرة غريبة إلى الملعب أثناء لعب نقطة، يُتوقف اللعب ويُعاد تشغيل النقطة (Let) — بشرط أن تكون الكرة الغريبة قد أثرت فعلاً على مجرى اللعب أو كانت سبباً في تشتيت الانتباه.
معرفة متى تخسر النقطة — وليس فقط كيف تكسبها — هي ما يُميّز اللاعب المتمكن عن المبتدئ. اقرأ الآن عن نظام التسجيل والـ Golden Point لتكتمل صورة قواعد البادل لديك.




